在图像处理流程中的所有设备(输入、显示、输出)都以不同的方式处理颜色。设备处理颜色的方式决定了它可以扫描、显示或打印颜色的范围。这个颜色范围称为设备的色域。
必须了解色域和色空间完全不同,因为色空间只是颜色三组分在三维空间的表现。根据分析的不同用途,RGB、HSL以及CIEL*a*b*是其中用到的一些色空间。在整个流程中各色空间之间的不同影响了图像的颜色属性。比如说,包含在显示器色域里的一种蓝色,却落在标准四色印刷色域之外。
要保证颜色在不同设备之间的一致性,就需要一个高级的色空间调节系统。这个调节系统即色域映射,映射方式或颜色表现意图。它以一种不可复制的颜色被可复制的颜色代替的方式,将输入到输出过程的色空间组织起来。换言之,大色域被削减以匹配小些的色域。
在后面的内容,我们还会看到色域映射是工作流程中色彩管理系统任务的一部分。本章里,我们要讨论四种不同的映射方式,这四种方式是每个色彩管理系统中标准的映射方式。
- 可感知(perceptual)
- 绝对色度(absolutecolorimetric)
- 相对色度(relativecolorimetric)
- 饱和度优先(saturation)
这种映射方式通过压缩整个色域内颜色的范围,使整个设备无关的色域映射设备的目标色域。原始色域内的所有颜色在目标色域里都发生了改变。事实上,很多人都注意不到颜色之间的差别,因为颜色之间的视觉联系还保持着。人眼对于这种联系要比对于颜色的波长要灵敏些。
对于CIEL*a*b*模式,有以下后果:
- 源色域里的a*和b*重新映射了
- 亮度值L*仍然保持不变
可察觉的方式常用来实际的图像映射上,比如扫描的照片(连续调)。注意用可察觉方式的话,可达到的色域中的大部分都会消失。
可察觉映射:将原色域按目标设备的色域缩放
同时落在源色域和目标色域内的颜色都保留不变。落在设备色域之外的源色域的颜色,会映射为目标色域的边界颜色。这样颜色就可能有几种不同的方式落在色域之外:比如说过饱和、过亮,或者过暗。
一般来说,源色域和目标色域非常接近。事实上,绝对色度映射会在一些区域损失一些细节。两种色域之间颜色的不同会引起注意。绝对色度用常在某种确定颜色的匹配上。比如:当要复制一个社团的LOGO或者是当要使用一个商业产品的标识色(比如可口可乐公司使用的红色)时可以选择比色法。当源色域和目标非常接近时,也推荐使用绝对色度。
绝对色度映射:色域范围之外的颜色映射到目标色域的边缘颜色
同时落在源色域和目标色域内的颜色都保留不变。落到色域之外的颜色按相同的饱和度和色相映射,明度不同。明度发生了缩放,因此最暗的可能色映射为图像上最暗的颜色,而最亮的可能色映射为纸色。
这样得到的图像可能比源图像要亮或暗些,因为原稿中最暗的色调以及最饱和的颜色可能落在目标色域之外。
这种方式同样还可能减少图像中颜色的数量,因为在源色域范围内的两种不同的颜色在目标色域中可能会映射为同一种颜色。
相对色度映射:目标色域内源数值的替换
至于另一种映射方式,维持颜色的联系就没有获取相对小量的纯净、饱和的颜色重要了。饱和度优先映射方式将色域内和色域外的颜色都映射到相近的相对饱和的色空间。
对于那些彩色图形----比如人工图像和商业图形来说,实际的颜色不是那么重要,用这种方式就十分有用了。
饱和度优先:将源值拉伸到目标色域的边界
色域映射可使你自动缩放并使目标图像最匹配源图像。在印前和印刷环境下,当涉及到颜色复制时,我们的主要目的是在源图像和复制之间建立一个最好的匹配。但是什么是最好的匹配呢?
在复制一些商品(比如家具、时尚用品等)的颜色时,必须用“比色法复制”(绝对或相对色度映射)以使达到真实的颜色。如果是表现一张节日图片的35mm的彩色幻灯片要复制的话,对于观察者来说会得到令人满意的结果。因为对于35mm彩色幻灯片和数字印刷的不同色域不可能得到色度相同的复制。
在ICC的规定中,这两种目标为:·参照的匹配(比色复制)·可察觉的匹配(可察觉的复制)。这就是为什么色彩管理系统允许我们在“映射方式”或“颜色表现意图”中选择的原因。
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打印机用CGS的colortuner做循环匹配的时候,想要在打印纸上模拟纸白的颜色,需要用什么方式呢?或者不想模拟纸白,该用什么方式嘞?软件里面就有这四种方式,不太明白选哪个?请大神指教 !▄█▀█●
对于CMYK的校色流程,Color Tuner 默认模拟纸张的,可能由于其DEVICELINK的原理,你无法选择与更改;
对于RGB的校色流程,Color Tuner在RGB-CMYK是通过ICC转换,可以选择对应的映射方式,打样中建议使用色度转换,相对色度不模拟纸白,绝对色度模拟纸白。